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Post by account_disabled on Dec 2, 2023 10:05:58 GMT
视频游戏和游戏机是圣诞节期间最受欢迎的礼物之一,公众兴趣的季节性非常明显,从黑色星期五开始,到三王节和一月销售结束,如果我们看看所进行的搜索那个时期在谷歌上出现了。如今,只有玩具超越了它们,玩具仍然是最受欢迎的圣诞礼物。不过,根据消费者在电通洞察与策略部 45% 18 岁以下的人选择视频游戏作为他们的首选娱乐形式 电通的研究表明,这种兴趣的增加是由于消费者中越来越普遍的一种习惯,即将视频游戏本身视为一种娱乐形式。目前,大约20% 的人声称他们更喜欢视频游戏胜过任何其他形式的娱乐。如果对比数据,5年前这种观点在总人口中连15%都没有达到。但真正有趣的是在新一代中,大约 45% 的 18 岁以下人群有这种偏好,在过去五年中增长了近 25%。 根据第三波 EGM 12 月 9 日公布的数据。 西班牙有超过 1500 万台游戏机分布在 380 万个家庭中,与 5 年前相比增长了 14%,相当于 22% 的渗透率。国家的家园。同样,Steam 或 Google Stadia 等在线游戏平台的会员数量呈指数级增长,订阅人数已达到 130 万。 电通确认5年内 电话号码数据 玩家数量增加38%,每日消费增加71% 就像西班牙家庭拥有视频游戏机以及对在线游戏平台的依赖不断发展一样,消费者也将视频游戏消费作为一种更频繁的习惯。因此,每天玩游戏的人数占总人口的比例增加了38%,与5年前相比,每周平均花在电子游戏上的时间增加了约42分钟,达到每周花143分钟。如果我们关注最年轻的群体,18岁以下的人每天玩电子游戏的时间增加了71%,每周增加近70分钟,达到每周294分钟。 流媒体观看呈上升趋势 但视频游戏的增长不仅限于那些积极玩游戏的人,还带来了新的消费形式,例如主要通过 Twitch 提供的直播服务收集游戏玩法的观看。 截至 2020 年 3 月,由于健康危机导致的全面封锁,该平台的受众持续增加,月用户已超过 460 万,在总网民中的渗透率为 12.8%。最近,旨在产生更加身临其境和多感官体验的所谓新一代互联网推动了 Roblox 等平台的使用,用户可以在其中自己创建视频游戏并开发自己的虚拟世界。Roblox 目前每月拥有超过 320 万用户,他们平均花费 120 分钟沉浸在虚拟世界中。 电通表示,为了看清前方的路,有时需要回到原点。为了检查它的演变,我们对 5 个最知名的视频游戏系列在其诞生之初的样子和今天的样子进行了比较。
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